記事枠の横幅を広げてみた。
うん、そう、、下の記事に書いた両手棍の試練内容が、右側に入りきれなくて自動改行してたのが気に入らなかったんだ・・・(´・ω・`) 携帯で見てる人は判らないと思うけどd(^ー^*)ネッw そんなついでに、超久しぶりに色も変えてみた。 少しずつ暖かくなってきて、何をしていても眠くなる【ネコ】を現したような色にしてみました; 〔 アイスアフィニティ? 〕 「アイスアフィニティ」をググルと、この【ネコ】ブログが3番目に表示されるらしい・・・。 そんなことをヴァナで言われて尋ねられたのが、アイスアフィニティに限らない「○○アフィニティの効果?仕様?」について。 【ネコ】は、□e関係者でもFF11スタッフでもないので・・・そんなこと知りませんwww - アフィニティとは? - 仕様は知らないけど、言葉から想像出来る事なら遠慮無く言わせてもらう。 「○○アフィニティ」の「アフィニティ」と言う言葉が『調和』とか『類似性』を意味しているので、アイスアフィニティと言ったら「氷に近いモノ」或いは「氷に似たモノ」と言うことになりますね。 これをFF11風に味付けすると アイスアフィニティ → 氷属性精霊との調和、氷属性生物との調和 な感じになるんじゃないかなと想像します。 これに曜日や天候の合致で更に効果が増すのか…、となると、それは無い。と思う。 と言うのは、「アイスアフィニティ」と言う効果を得るまでに曜日や天候、属性攻撃を『氷』に限定してきているので、この限定条件下で得た能力が『アイスアフィニティ』というモノだと理解した方が良いと思う。 能力取得の条件 = 天候・曜日・属性攻撃 → 条件を満たした時に得られる能力 = ○○アフィニティ 曜日や天候で属性魔法のダメージにボーナスがあり、サマナー胴・頭で維持費軽減があり、属性帯でも属性魔法のダメージにボーナスがあるし・・・ などと考えると、○○アフィニティになった段階で属性帯と同じ様な能力が得られたと考えた方が良いかと・・・。。。 実際、メイジャンの試練を進めていく試練ツリーで、○○アフィニティ取得後に天候・曜日の縛りが無いのはそういう事なんじゃないかと思うわけですよ。 属性帯と同じ様に○○アフィニティが曜日・天候のボーナスを与える様な仕様だとして、サマナー胴・頭に影響するのかどうかは判りません。 黒魔道士なら大抵雷と氷(人によっては風)くらいしか使わないですが、召喚士だとちょと困るね。 カーバンクルはミトンがあるから除外するけど、【ネコ】の場合でフェンリル・ディアボロス・ガルーダ・ラムウ・リヴァイアサンの4属性は最低でも揃えなきゃだし、サマナー胴・頭に曜日・天候の影響を与えるとしても複数本の同名の杖はマクロで着替えが出来ないので手動変更するしかなく、使い勝手の悪い杖・・・としか言いようが無い。 更に作ってみてサマナー胴・頭にも何も影響を与えないようなら、1属性維持費-4に作る価値があるかどうか・・・(´・ω・`) - メイジャン両手棍の価値 - 最初は【ネコ】も維持費-4作ろうと思ったさ。 でも、下の記事編集してて杖の能力と名前が全て同じになるという結果から、作らない事にしました。 黒魔道士の視点から見ても、作りたいと思う性能はそう無い様に思う。 作ってそれなりに価値のある杖って・・・、Pの人が言う通りのネタ武器かねぇ?w そのネタ武器(時々2回攻撃)にしてもD値の高いのと低いのとあって、低い方が更に作るのが大変。 という事は、D値の高い方は2回攻撃の発動率は低く、D値の低い方は発動率が高いだろう事は誰でも予想出来ると思います。 真面目に・・作って価値のありそうな杖性能(ほぼ召喚視点) ・ No,821 : D+20 隔-10 DEX+4 ペット:命中+12 飛命+12 (物理系履行時用) ・ No,831 : D+20 隔-10 CHR+4 魔法回避率+12 (メテオなどの魔法を使う、かなり限定されたMobとの戦闘用) ・ No,838 : D+4 ケアル回復量+15% (ケアル使用時用) ・ No,845 : D+20 隔-10 INT+4 魔法攻撃力+7 (精霊魔法用) ・ No,847 : D+20 隔-10 INT+4 ペット:魔法攻撃力+7 (魔法系履行使用時用) ・ No,881 : D+20 隔-10 MP+50 魔法命中率+12 (精霊魔法だけでなく呪歌などの詠唱時用) ・ No,883 : D+20 隔-10 MP+50 ペット:魔法命中率+12 (魔法系履行使用時でスキルブーストが低い時) 〔 メイジャンの試練 〕 今現在、他の武器の情報収集及び編集中。。。 カテゴライズして載せられたら良いな・・・と思っているところですが、何しろメンドクサイ! こんな事するより、自分の武器作る方が先かな?と思い、片手刀を振り回す日々・・。。。 とりあえず、片手刀は3本がほぼ同時進行中! D43・時々2回攻撃・命中+8の3種ですが、実際どこでくじけるか判りませんww 絶対くじけると思いつつ、回避特化・攻撃特化も欲しいとか思ってたり・・ ま、【ネコ】は優柔不断ってことで・・・ 優柔不断と言えば・・ アトルガンミッションの報酬指輪・・・ もらっていない為にアレキサンダー取得クエが進みませんwwww 必要な性能の指が無いんだよねぇ・・ Lv開放後、キャップLvが99になったとしたらディバイザーリングがゴミになるから命中指輪にしようかと思ったんだけど、ウルタラムの命中+4ならSTP付いてるエクフォリアで良いと思ったり、ジャルザーンは飛命が必要なジョブが育ってないしで・・ じゃぁバルラーン?と思いきや、普段魔法命中しか役に立たない、リフレは場所限定だし・・ そんな訳で、相変わらずです;; #
by FF11-Sphinx
| 2010-03-29 15:14
| FinalFantasy11
〔 両手棍 〕 Base Weapon : クルック Ex D35 隔402 Lv75~ 白黒赤吟召学
No,790 : テイウァッツ Ex D41 隔366 Lv75~ 白黒赤吟召学 = 8属性天候時:樹人族 x100 No,792 : 耐火+10 追加効果:火ダメージ+5 = 火天候or曜日時:通常Mob x100 No,800 : D+4 ファイアアフィニティ:魔法命中+3 ダメージ+1 = 火属性状態異常:蜂族 x250 No,801 : D+4 ファイアアフィニティ:召喚獣維持費-4 = イフリート:甲虫族 x200 No,804 : 耐風+10 追加効果:風ダメージ+5 = 風天候or曜日時:通常Mob x100 No,812 : D+4 ウインドアフィニティ:魔法命中+3 ダメージ+1 = 風属性状態異常:剣虎族 x250 No,813 : D+4 ウインドアフィニティ:召喚獣維持費-4 = ガルーダ:大羊族 x200 No,816 : 耐雷+10 追加効果:雷ダメージ+5 = 雷天候or曜日時:通常Mob x100 No,824 : D+4 サンダーアフィニティ:魔法命中+3 ダメージ+1 = 雷属性状態異常:ワーム族 x250 No,825 : D+4 サンダーアフィニティ:召喚獣維持費-4 = ラムウ:リーチ族 x200 No,828 : 耐光+10 追加効果:光ダメージ+5 = 光天候or曜日時:通常Mob x100 No,836 : D+4 ライトアフィニティ:魔法命中+3 ダメージ+1 = 光属性状態異常:キノコ族 x250 No,837 : D+4 ライトアフィニティ:召喚獣維持費-4 = カーバンクル:マンドラゴラ族 x200 No,838 : D+4 ケアル回復量+15% = Fay Spring:妖蟲のフラスコ x10 No,841 : 耐氷+5 耐土+5 耐水+5 耐闇+5 = 氷土水闇天候時:スライム族 x100 No,842 : 耐氷+10 追加効果:氷ダメージ+5 = 氷天候or曜日時:通常Mob x100 No,850 : D+4 アイスアフィニティ:魔法命中+3 ダメージ+1 = 氷属性状態異常:プガード族 x250 No,851 : D+4 アイスアフィニティ:召喚獣維持費-4 = シヴァ:ラプトル族 x200 No,854 : 耐土+10 追加効果:土ダメージ+5 = 土天候or曜日時:通常Mob x100 No,862 : D+4 アースアフィニティ:魔法命中+3 ダメージ+1 = 土属性状態異常:死鳥族 x250 No,863 : D+4 アースアフィニティ:召喚獣維持費-4 = タイタン:コリブリ族 x200 No,866 : 耐水+10 追加効果:水ダメージ+5 = 水天候or曜日時:通常Mob x100 No,874 : D+4 ウォータアフィニティ:魔法命中+3 ダメージ+1 = 水属性状態異常:ドゥーム族 x250 No,875 : D+4 ウォータアフィニティ:召喚獣維持費-4 = リヴァイアサン:屍犬族 x200 No,878 : 耐闇+10 追加効果:闇ダメージ+5 = 闇天候or曜日時:通常Mob x100 No,886 : D+4 ダークアフィニティ:魔法命中+3 ダメージ+1 = 闇属性状態異常:プギル族 x250 No,887 : D+4 ダークアフィニティ:召喚獣維持費-4 = フェンリル:クラブ族 x200 #
by FF11-Sphinx
| 2010-03-25 20:31
|
カテゴリ
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