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Lv開放とサポジョブ 本編?そのいち
さてさって・・、昨日に続き…とっても寒いにゃ;
じゃ無くて、サポで何が使えるか考えよう~のコーナー?
とか言って、各ジョブをそれぞれ見ていくなんてするととってもメンドイので、ネコの現時点でのカンストジョブとそのサポジョブだけ見ていく^^
それでも、カンストジョブ4つ(赤忍召踊)にサポになるジョブが9つ(戦白黒シ暗吟狩青学)とちょと多い。
通常ではサポにしないようなモノもありますが、そのままLvを上げたいジョブも含まれているのでご容赦を!
とりあえずは・・赤の話題はPの人に任せるとして(w)、忍者とそのサポジョブから・・



〔 Lv開放と忍者 〕
- サポ忍 -
Lv99が開放されると、現在メイン忍で出来る事の殆どをサポで出来るようになります。
メリポ以外の全ての遁術がサポで使用可能になるので、遁術さえ決まればサポ忍で弱体もこなせるんですが・・、スキル装備が少なくてまず無理でしょう;(弱体遁術でも、スキルの他にステイタスもブースト必要ですし。。)
と言うことで、遁術に関しては空蝉の術:弐の枚数以外は変わり無し。

ジョブ持性・アビに関しては、二刀流の3段階目(Lv45)が使用できるようになって、二刀流係数が0.75になります。
それと同時にモクシャの3段階目(Lv45)も可能となり、二刀流と合わせてかなり有用かも知れません。
メイン保護になるかも知れないけれど、陽忍・陰忍(Lv40)が使えるかも?
これの詳しい仕様が判らないけれど、片手武器に対して効果があるのならメイン保護にしなくてもいいような気がします。と言うのも、基本的に片手武器は命中がギリギリ(寿司食で)なのでタゲを取らない獣使いとか後ろ大好きなシフとか、正面でタゲ取りたいナイトには良いアビじゃないかと思う訳ですよ。
でもねぇ、これを開放しちゃうとメインで出来ることが全部サポで出来ちゃうので・・^^;
他のアビを追加するとは言っていたけど、ちょと開放自体が微妙なところですにゃ。


- メイン忍 -
上の状態からも判りますが、Lv90以上が開放された場合、Lv50以上の忍者と何ら変わりありません。
と言うことは、それなりに忍者らしいモノを追加しなければならない・・と言うことになります。
その筆頭が遁術ですが・・、火遁の術:参がメリポに入っているので、これらが追加になることは無いでしょう。
追加されるとすれば補助系と空蝉の参、或いは弐でしょうね。
例えば・・
Lv50 = 物見の術:弐
Lv52 = 毒盛の術:弐
Lv55 = 呪縛の術:弐
Lv69 = 遁甲の術:参
Lv72 = 空蝉の術:参
Lv79 = 暗闇の術:参
Lv83 = 捕縛の術:参
Lv85 = 物見の術:参
Lv87 = 毒盛の術:参
Lv90 = 呪縛の術:参
・・みたいなね・・。。
※ 遁術は、壱 → 弐 がLv差25、弐 → 参 がLv差35なのでこう書いてみた。

赤/忍でのセミ回しを考慮した場合、空蝉:参は必要不可欠で尚且つ高性能であるべき。
ただし、ナイトに代わって盾を出来るほどの能力は必要無いのだけれど、赤盾を蔓延させる必要も無いのでその辺のバランス取りが一番面倒なことになるね;
それと、メリポの魔法がLv解放後の通常魔法として追加するのが難しい事を考えると、暗闇(ブライン)・捕縛(スロウ)・呪縛(パライズ)の参系遁術の効果は赤の弱体効果を上回れるかもしれない?
なんて思うんだけどどうだろ~?w

ジョブ持性・アビについては、今までのモノを順次追加で間違いないでしょう。

・ 二刀流 = Lv10・25・45・65で入っているので、Lv85で5段階目(係数0.65)が入るでしょう。
・ モクシャ = Lv15・30・45・60・75(メリポ)なのでLv90で6段階目が入ると思う。ただし、効果はLv75のメリポ次第じゃないかな?
メリポを振っていなければモクシャ効果+25、フルに振っていれば+30という感じで…。

その他は特色を出す為の新アビ追加しかないようです。


- 忍/○ -

※ 戦士 ※
現状、挑発の存在が偉大すぎるのですが、Lv解放後もそれに変わりなしw
アビでアグレッサー(Lv45)が使用出来るようになりますが、WS(迅)時の必須アビが増えると言うだけで大きな変化にはならないかも。
ただし、命中アップの効果がサポでどれだけ出るかによりますが・・。。

※ シーフ ※
ソロ時に非常に多いサポです。
回避持性がメインに良く合うし、PTでも陽忍・陰忍を使ってもその持性を活かせるジョブだと思う。
Lv解放後は「かくれる(Lv45)」が使えるようになり、より忍者らしい動きを演出できるジョブでしょうw
それと、トレジャーハンターII(Lv45)がつくので、Lv90以上のソロは当たり前のサポジョブになると思われます。

※ 踊り子 ※
ヘイストサンバ(Lv45)、V.フラリッシュ(Lv45)、スタッターステップ(Lv40)、R.フラリッシュ(Lv40)が使えるようになります。
フラリッシュIとステップ全種が使えるようになるのは可哀想な気もしますが、ワルツで使えるモノが増えないのとドレインサンバが変わらずIIまでなので、Lv解放後の高LvMobとの戦闘ではちょっと心許無くなりそうなジョブです。
逆を言えば、サンバ・ワルツの面でメイン保護が既にされているジョブでもありますね。
そういった回復面ではLv解放後に心配になるんですが、命中と回避の持性を両方持っているのはやはり見逃せないポイント。
ただし、物理命中は狩人に劣り、物理回避はシーフに等しい事は忘れずに~。

※ 狩人 ※
高い命中持性(+22)を得られるジョブですが、個人的には弓好きな忍者にお勧め?w
Lv解放後は、影縫い(Lv40)とベロシティショット(Lv45)が使えるようになるので、特定の戦闘においては選択肢になるかも?・・しれない??
影縫いがどれだけ使えるか・・によるけどね^^;

※ その他 ※
獣使いで「ひきつけろ(Lv45)」が使えるようになるので、今まで以上にサポ獣でソロの人も増えるかも~(忍者に限らないけどw)
後は、学者や赤魔道士のようにMPの回復がある程度出来るジョブならサポで使われる可能性は高いね。



それでも、忍者の特性を活かせるサポジョブとなるとそう多くは無いし、忍者自体の現状の能力がほぼサポで使用出来てしまうところからすると、今後の忍者と言うジョブの調整にかなり比重が掛かる事になります。
そういう面では期待出来ると共に、不安になるジョブですねw

サポの方は、HPと攻撃力が上がる戦士が偉大すぎwPT参加時のサポは戦士が筆頭でしょうね。
サポシ、サポ踊はソロ時の選択から外せないサポでしょう。
特に踊り子は忍者に限らず、殴れる相手との戦闘前提ならMPジョブとの相性も良い、正に万能サポジョブ!w




〔 Lv解放後の踊り子 〕
- メイン踊 -
忍サポで書いたけど、踊り子として重要なサンバ・ワルツである程度メイン保護されています。が、ステップ3種とフラリッシュIがサポで使用出来てしまうので、メインとしては回復面の追加強化よりも補助面の追加強化があった方が良いかなと思う。
ステップ3種が、クイックステップ(Lv20)・ボックスステップ(Lv30)・スタッターステップ(Lv40)なので

Lv60(あるいはLv70) = クイックステップII
Lv70(あるいはLv80) = ボックスステップII
Lv80(あるいはLv90) = スタッターステップII

と言った、効果時間と効果深度の高いステップを追加するとかどうでしょ?
ステップの効果を上げるアビ追加・・とかも思ったんだけど、タダでさえステップの効果時間が短いところへ、ステップとステップの間に入れなきゃならないアビは面倒臭すぎ!と思ったわけですよ。
フラリッシュの効果を上げるアビの追加だったら、逆に有りでしょ。

以下、引き続き妄想w

- サンバ -
ドレインサンバがLv5・35・65とあるので、Lv95でドレインサンバIV。
アスピルサンバがLv25・60なので、Lv95でアスピルサンバIII。
ヘイストサンバがLv45なので、Lv90でヘイストサンバII。

- ワルツ -
ケアルワルツがLv15・30・50・70なので、Lv90にケアルワルツV。
ディバインワルツがLv25なんだけど、穴埋め的な意味でLv75にディバインワルツII。

- その他 -
Lv80 = フラリッシュIの効果を高めるアビ追加。
物理命中アップがLv30・60なので、Lv90に物理命中アップの3段階目(+35)はくるかな?
モクシャがLv25・45・65なのでLv85に4段階目(+20)は入りそう。

他のジョブでも言えるんだけど、Lv60以降で覚えるアビが無いことが多いので、Lv65~85位の間にいくつかアビをプラスして欲しいね。
「Lv75~80の間は沢山の変化をつけたい」とか言ってたけど、そのジョブの特徴を出したいならLv75~じゃ無くて、Lv50以上で考えて欲しいよ;
# by FF11-Sphinx | 2010-03-09 15:45 | FinalFantasy11
Lv開放とサポジョブ 前置き:召喚士の巻
Lv解放後を睨んで、サポ上げ?と思しき活動が盛んになっております。
Lv解放後のメインジョブの姿は、今後の調整次第なので現状どうなるか判りません…。。。でも、判るがジョブが…w



〔 Lv開放と召喚士 〕
前回でもちょろっと触れましたが、まずは『維持費』を見直すかどうかですにゃ。
最近の召喚士を見てると、加護を使って維持費-2効果を得つつ、ディアボロスを召喚してリフレ効果を同時に得ると言うスタイルの方が多いようです。
まるで他人事の様に書いてますが、ネコにとっては他人事です。(同PT内のMPジョブのMPが少なければそうするけど、それ以外はしないので…)
加護効果の維持費-2とボロのリフレを得て何をしたいかと言うと、『MPの節約』に尽きます。つまり、維持費と履行費用のMP消費量は多いという事です。
今後もこの傾向に変わり無い訳ですが…


- 召喚士解体 -
自慢のMPは1Lvに9~10増えます。Lv75以降Lv99までの24Lvで増える量を1Lv当たり9.3として計算すると

9.3 x 24 = 33.3 = INT33

これに 持性:MPMaxアップ がLv10・30・50・70で入っているので、このパターンのまま追加するとLv90で5段階目(+40)のMPMaxアップが入りそうです。
そうすると、Lv99時点で

(9.3 x 24)+ 40 = 73.3 = INT73

となり、Lv75のMP量に +73程度のMP増加が見込まれます。
このMP総量の増加に対する、維持費の増加量は

カーバンクル = +3/3sec
フェンリル = +3/3sec
各種精霊 = +6/3sec
6神獣+ディアボロス(現状のままなら)= +8/3sec

となりますが、この維持費の増加分は多いのか?少ないのか?
ネコサポ白の召喚士、MP装備時の総MP量は1343。
この装備の時の維持費削減効果は、オートリフレシュ・陰陽師浄衣のリフレ効果・エボカーリングの維持費-1のみです。
仮にこのまま6神獣を維持したとすると

総MP量 = 1343
召喚時の消費MP = 7
維持費 = 13 - 3 = 10/3sec

( ( 1343 - 7 ) / 10 ) x 3 = 400.8

となり約401秒(約6分7秒)の維持が可能です。
これをLv99で計算すると

総MP量 = 1343 + 73 = 1416
召喚時の消費MP = 7
維持費 = ( 13 + 8 ) - 3 = 18

( ( 1416 - 7 ) / 18 ) x 3 = 234.8333…

となり約235秒(約4分)の維持が可能となります。
この計算結果から判る通り、Lvが上がることのMP増加分より、6神獣の維持費の増加分が多いという事です。
ネコが維持費見直さないとダメ、と言う理由がこれです。

6神獣の維持費だけを見直す事が出来ないとか、したくないとかw
そんな事を言うなら、オートリフレシュの強化はしないといけないですにゃ。
元々MP量が多い・消費量が多いという理由でオートリフレシュが付けられていたのに、Lv65以降(も上と同じ状況になる)での強化が全く無い。
サイフォンがあるじゃん?

サイフォンは精霊を維持出来るMPが無いと使えない。→ フロウ履行した後は全く使えない。
MP回復量がスキル依存度が高いせいで最大MP量で回復させる事が出来ない。→ 当社比w

実際どれくらい違うかと言うと、スキル装備時のMP量が1141しかないので、202足りない訳です。
まぁ、その原因が、280もHP→MP変換してるからなんですけど!!ww
ダルマさん手に入ったら330の変換になりますか…、楽しみですにゃ♪


- 新召喚獣 -
3/23VUで「アレキサンダー」と「オーディン」が追加になる訳ですが、現状判っている範囲での仕様は
・ アストラルフロウ使用時のみ召喚可能
・ 召喚後、対象Mobに対して自動的に履行を行う
・ 履行を行った後は自動的に帰還する
・ 帰還すると自動的にアストラルフロウの効果が切れる
・ 履行時の消費MPは無い(デモ映像より) → 召喚時の消費MP量が多い?
・ 履行効果は、その時の残MP量に依存
・ NM(特にHNM)に対しては即死ではなくダメージになる
自動行動が多くて楽チンですにゃw

とか言いながらも、上の項目見た中で疑問出てくる。
・ 対象Mobに対する履行の発動は、召喚士本体が攻撃態勢をとっていなければ行われない?(デモ映像より)
アレキサンダーの場合は特に問題無いだろうけど、オーディンの場合はどうなんだろう?

フロウ時しか呼べないと言うのも微妙なんだけど、履行したらフロウの効果が切れるって言うのも・・^^;;;;;;
取得が面倒臭そうな上に、微妙&使いどころが難しいって言うのがねぇ。。。

開発側としては、召喚士本体の後ろをアレキサンダーやオーディンが付いて行くのを好ましく思わなかったのもあるだろうけど、それならそれで、戦闘状態以外では履行もしなければ待機もしない召喚獣って事で作れた様な気もする。
これなら『弱いバハムート』も見なくて済むしねぇwww




てな感じで、6神獣の維持費はLv65に遡って見直しする必要があるので、可能性としては…見直されないかもねw
そんな面倒臭いことするより「オートリフレ2」追加したり、維持費-装備追加する方が遥かに簡単だしね;
ま、そんな意味合いから「メイジャンの試練」での装備品の改造(?)には興味ある訳です。
で、Lv65で思ったんだけど、6神獣のフロウ履行見直して欲しいですw
Lv66以降全くダメージに伸びが無いので、維持費0目的でしか使われない。
新召喚獣と同じ様に、残MP量に依存するだけでも変わるだろうね。。


- ちなみにサポ召 -
ジョブ持性やアビでは目立ったモノはないですにゃ。
MPMaxアップのMP増加とオートリフレシュ位でしょうか。
履行の方は現状メインで使うモノが、サポで使えるようになります。
ガルーダで真空の鎧に加えヘイスガ(Lv48)が使えるようになり、タイタンで大地の守り(Lv46)が使えるようになる。
ただし、大地の守りは召喚士Lvに依存なので、大したカット量にはなりません。
その他は、リヴァイアサンの湧水(Lv47)も使えるようになります。こちらはTPに影響を受けるけど依存するモノが無いのでかなり便利です。

とは言っても、はっきり言って優秀なサポジョブとは言えないですw
学者か赤魔道士、或いは詩人などのMP回復手段が使えて、維持費を0に出来るならソロのお供に便利かも知れません。
一切責任は取りませんけど!w





・・・・・・実は、ここまで前置きだにゃwww
本題はこれからなんだけど、長くなりそうなので切り上げの予感…ヽ(;´Д`)ノ



お・ま・け・♪
よく某匿名掲示板等で、

「スキルが履行に影響する様になった時、青字以上でなければ+効果が出ないようにしたのは、白字ユーザーの救済(?)の為」

とか、訳の判らんこと書く人いますね。しかも、■eの公式発表みたいな見解で書かれたりしますが・・

一言言わせてもらうと、■eはそんな発言一切してません。

その内容自体が、匿名掲示板のユーザーが予想として書いただけで、何の根拠も無いのに信じちゃってる人がいることが不思議でならない。
以前から言っているように、ネコとしてはスキルに差があって影響を及ぼすなら、低Lvからキチンと設定すべき。
青字+αでボーナス発生と言う今のシステムも、Lv開放に伴ってきちんと見直すべき時じゃないでしょうか。
# by FF11-Sphinx | 2010-03-08 16:09 | FinalFantasy11
ヴァナ★フェス2010 と 【ネコ】小言?
昨日(2/28)の『ヴァナ★フェス2010』で今年の方針(?)と一緒に多数の情報が出てしまって、過去の秘密主義がうそのように感じてしまうのですが…それでも、次回VUの詳細な内容は随時トピックにに出るのでしょう。。。
まぁ、取り合えずですね、以下に次回VUを含む今年のVU傾向とか『ヴァナ★フェス2010』を見ての感想とかグダグダと・・・(´・ω・`)


〔 ヴァナ★フェス2010 〕
- 出演スタッフ -
やっぱさ、『権代』がいなかったのが一番気になったんだけど、以前に本人が言っていた様に『FF14チーム』への移籍は確定なのかな?
FF11チームでは相方みたいな感じになってた『松井』が今回はやけに溌剌としている様に見えたのは絶対気のせいじゃないと思うw
『権代』と言う邪魔者がいなくなって、「自分のやりたいジョブ調整が出来る!」様な感じで(あまり自信は無さそうだけど…w)全体的に明るいイメージを振りまいていたと思うんだ。。。『松井』が!!!
Lvキャップが99になる事前提の調整になるから、Lv75以上(サポLv50以上)の各ジョブの特色を出すための調整を行うことになるんだけど、それをやれる事を凄く喜んでいるような印象を受けた。
過去に失敗した調整も、Lvキャップ開放と言う前提で再度調整出来るんだから(権代さえいなければ)好きに調整できて嬉しいんだろうにゃ…www
※ FF14が『河本』ストーリー+『権代』調整 となると…^^;;;;;;

あとは…、カンパニエ関連で四苦八苦した筈の『伊藤』がかなりデブってましたねww
仕事してませんでしたって言うのが良く判る人です。
肝心の『ヴァナ★フェス2010』の内容ですが、『トラウマ・ロードマップ』を発表したせいもあって潜在的な情報量も含め、かなり内容が濃いです。


- トラウマ・ロードマップ -
今年1年(と言っても10ヶ月しかありませんが)のロードマップが発表されました。
ヴァナ★フェス2010 と 【ネコ】小言?_c0125232_16131143.jpg

確定してるのは3月分だけで、それ以降はあくまでも予定って言うことで、とやかく言うのはよしましょうw

「トラウマ・ロードマップ」全体から判るのは、次回VUでのジョブ調整はLvキャップ開放を前提とした調整ではないと言うことですね。
Lvキャップの最初の開放が6月予定ですから、今月(3/23)のVUで行われる調整は今やらなければならない調整と言える。
その代表が「新召喚獣の追加」。
「アレクサンダー」と「オーディン」と言う、アトルガンミッション終了時~アルタナ発売の間に実装しなければいけなかったモノがここに来ているのも、「調整しない」と言い切った「からくり士」の調整が入っているのも、その証拠と言えますにゃ。
「獣使い」の調整も入っているけど、僅かながらでも(松井が)『どうにかしたい』と思って入っているのかなとか、思ったりもする。
元々この「獣使い」・「召喚士」・「からくり士」のペット3ジョブは『権代』が大嫌いだったジョブなので、この3ジョブが同時に調整されると言うのは『権代、FF14チームに移籍』の可能性が高いとおもったりなんだりwww


話しを元に戻して・・・
ロードマップを元に1年分のVU内容を見ちゃうとすっごい多く感じますが、確定している3月分だけを見ると
1・アルタナミッション追加
2・カンパニエ要素追加
3・ジョブ調整
4・新召喚獣追加
5・NM/HNM追加
6・メイジャンの試練導入
7・練成レシピ追加
の7つだけです。
このうち6月以降のVUに繋がるのは・・「メイジャンの試練」と「練成」だけ?
まぁ、ミッションは置いといて・・w
となると、やはり「Lvキャップ開放」とそれに伴う「ジョブ調整」・「アビセア(有料)の追加」がある6月以降に予定しているVU(特に6月)が楽しみになりますにゃ。


- アビセア(有料)について -
昨年の訳の判らない「追加ストーリー」よりはマシと思う。
同じように繰り返し遊べる(?)と言う点で考えるより、身内なり何なりの仲間と一緒に気兼ね無く楽しめるコンテンツの追加と言う意味でね。そういう意味では、金額による所はあるけど有料でもいいと思う。
まぁ、纏めて実装できるように3つが入ったディスク、或いは3つが入ったDLデータとして配布出来る形式にしろとは思うけれど・・w
イメージ的には、ディナミスを売りに出しているようなモノと思ってくだしぃ。。



そして、あまり細かく書いてると長くなることに気づき…ここから先は出来るだけ簡潔に書こうかなと思ったりしてみた!
と同時に、サーバー統合が3月VUに合わせて行われる事を思い出した。。


- サーバー統合 -
ヴァナ★フェス2010 と 【ネコ】小言?_c0125232_1715259.jpg

↑ のようになるそうです。
統合される鯖で、名前を変える必要があるかどうかはFFAHを使ったり、POLサーチ使ったりすれば大体判るので(100%ではない)、事前に調べておくと良いかも~。

それにしても、ゴールデンタイムに3000人弱しかいないボロ鯖より人口少ない鯖があるんだねぇ;
昨年キャラ数で有効アカウント数を誤魔化しただけの事はあるwww



〔 Lvキャップ開放 〕
6月VUからLvキャップ開放が行われる予定ですが、素直に喜べないネコ召喚士
その理由はこれ ↓
ヴァナ★フェス2010 と 【ネコ】小言?_c0125232_1730313.jpg

維持費をLv毎に表示しているので、興味のある人は拡大して見てください。
維持費は、維持費軽減装備・リフレ装備及び、オートリフレの無い基本計算に用いる数字を書いていますので、召喚士の維持費とし見る時はLv25以降の数字から-1してください。
それと、ディアボロスの維持費は「6神獣」と同じです。
6神獣の維持費は「現行」のパターンで加算したモノと、現行のLv64までのパターンで加算したモノを「変更後?」として掲載しています。
最悪の場合は、現行のパターンのまま維持費が加算されていく可能性があるので、事前に維持費がいくつになるか知っていると「メイジャンの試練」での武器・防具の強化を考える参考になると思います。

- 維持費-装備 -
ネコが持っている維持費-装備等を書いていくと…
・ HQ属性杖 = 維持費-3
・ 陰陽師浄衣 = リフレ+1 = 維持費-1
・ エボカーリング = 維持費-1
・ ナシラゲージ = 維持費-1
・ EKピガッシュ+1 = 維持費-1
・ カーバンクルミトン = 維持費1/2(カーバンクルのみ)
・ 迦楼羅鉢金 = 維持費-2(ガルーダのみ)
・ コンジュラーリング = 維持費-1(HP75%以下の時)
・ サマナーダブレット = 維持費-3(曜日属性召喚獣のみ)
・ サマナーホーン = 維持費-3(天候属性召喚獣のみ)
・ 持性:オートリフレシュ = リフレ+1 = 維持費-1
特定条件の維持費削減効果のアイテムを除くと、持性込みで維持費-8が可能です。けど、カーバンクルの維持費は発生するのよね…;;
維持費-2のペナンス胴とか石夢胴とかあれば問題無いだろうけど、欲しいと思わないしwww
カーバンクルミトンがカーバンクル限定とは言え、神装備なんだよねぇ。Lv99でも余裕で維持&MP回復できるようになるし・・・
でも、他の召喚獣は・・・?
特に現行通りのパターンで加算されるのか、変更されたパターンで加算されるのかが不明な6神獣&ディアボロスの維持費は気になるところ。

- メイジャンの試練と装備軍 -
『ヴァナ★フェス2010』で「全属性杖を1本に・・・」なんて話しがありましたが、もし、出来るようになったら凄いね!
だってさ、カーバンクルミトンと他のアイテムを使って、カーバンクル以外の召喚獣の維持費が1/2に出来るかも知れないでしょ?w

さてさてw
あると便利な性能が付与できるオーグメントとエヴォリス。それとは違った感じになりそうな「メイジャンの試練」にちょと期待してます。
武器のD値や隔を変えられるという話しは『ヴァナ★フェス2010』の中でしてました。
と言う事は、基本性能が変えられると言うことですね。
更に、エクスカリバーの加工をやっていたので、エクレアも何種類かは加工できるんですよね?て言うか、レリックやミシックだけじゃなくて他のエクレア加工させろ!!!!w
と、希望を書いてみる♪


〔 その他 〕
時間が開いたら何書くか忘れたので、大幅にはしょってみる♪
春に開催予定のモグボナンザ景品一覧 ↓
ヴァナ★フェス2010 と 【ネコ】小言?_c0125232_19134050.jpg

倉庫で買う意味も無いし、仕舞う所無いしでまた見送りだにゃ。
マーブルどうにかしてくれないのかね?

5月開催予定(中身は3月VUに入ってくるはず)の制服!w
ヴァナ★フェス2010 と 【ネコ】小言?_c0125232_1917221.jpg

何でも、Pの人の好みだそうな…。
Pの人といえば、ダルマ系の深緑の色が好きなんだよにゃ~。
まぁ、なんにゃ、、、はっきり言うけど・・・・・ネコも好きだじょ?w
アノ辺の好みが結構似ていて、この人(Pの人)は実はネコなんじゃないかと思って見ている事はあったりするww
てことで、この制服は仕舞う所無くてももらうと思うwwww




あとは、書きたい事あったような気もするけど、忘れたのでこれまで!
あ~、Lvキャップ開放が6月予定だけど、主だったサポジョブ(戦白黒暗学)は3月VUまでにLv50目指したいかななんて思ってる~。
そうすれば、「メイジャン」に手を出せる余裕出来るかなぁ、なんて思ったりなんだり。。。
6月のVUまでには他のジョブ(シ詩狩)含めLv50にしておきたいかと思うので、フレ関係含め宜しくですにゃ~!
※ 同じように考えてMMMとかに流れる人多いと思うので、通常Lv上げPT基本でやりたいかなと・・・
# by FF11-Sphinx | 2010-03-01 19:34 | FinalFantasy11